Árbol tecnológico

TECNOLOGÍAS

14 tecnologías, cada una con un rol distinto. Domina todas las herramientas para superar y destruir a tus rivales.

Ship Size

Determina qué cascos puedes construir. Los cascos más grandes aguantan más impactos antes de ser destruidos y portan tecnología de nivel superior, pero cuestan más de mantener.

Propulsion

A lo largo de siete rangos, Propulsion aumenta cuántos sistemas cruzan tus Combat Fleets en un solo turno. La velocidad prepara primeros golpes, acelera la expansión y permite que una flota maltrecha escape antes de ser aniquilada.

Exploration

Equipa tus Cruisers con sensores avanzados para asomarte a un sistema adyacente sin entrar en él, y sin revelar tu nave. Explora peligros como los Black Holes con seguridad y luego traza un plan informado para derrotar al enemigo.

Attack

Cada nivel suma +1 a la Attack Strength, mejorando directamente tus probabilidades de acertar un impacto. Una nave no puede equipar más Attack que su Hull Size, así que los cascos más grandes recompensan una mayor inversión.

Defense

Cada nivel suma +1 de Defense Strength, reduciendo la probabilidad de que el enemigo impacte tus naves. También está limitado por el Hull Size, lo que hace que los cascos grandes y bien equipados sean brutalmente difíciles de destruir.

Tactics

Cuando disparan naves de la misma Weapon Class, la que tiene más Tactics dispara primero, y disparar primero puede matar a una nave antes de que llegue a actuar. Si hay empate en Tactics, el defensor gana el intercambio.

Shipyard

Permite construir más naves por Economic Phase. Acumula varios Shipyards en un mismo sistema para construir una flota aún más rápido.

Terraforming

Desbloquea la colonización de Barren Planets que de otro modo serían inaccesibles. Una vez terraformados, crecen y generan ingresos como cualquier otra colonia, convirtiendo mundos muertos en motores económicos.

Cloaking

Permite construir Raiders, haciéndolos invisibles para cualquier enemigo sin Scanners. Camuflados, eligen si unirse a una pelea, retirarse antes del combate y pasar junto a las Mines sin sufrir daño.

Scanners

La respuesta al Cloaking: los Scanners detectan a los Raiders camuflados y los arrastran a combate abierto en lugar de dejar que elijan sus peleas. Los niveles más altos mejoran tu detección.

Mines

Armas defensivas que destruyen una nave cada una antes de que se dispare un solo tiro, y una sola Mine destruye cualquier casco, desde un Scout hasta un Dreadnaught. Tú eliges qué naves caen.

Minesweepers

Eliminan las Mines enemigas antes de que detonen, protegiendo a la flota que viene detrás. Cada Minesweeper retira más Mines a medida que sube de nivel: el contador dedicado a un campo minado.

Fighters

Escuadrones baratos lanzados desde Carriers o basados en tus Colonies. Golpean temprano en combate, y una tecnología de Fighter más alta aumenta tanto su Attack como su Defense contra el fuego de Point Defense.

Point Defense

Arma tus Scouts para disparar temprano contra los Fighters enemigos, antes de que un enjambre aseste su golpe. Es el contador dedicado a la doctrina de Carrier y Fighter, convirtiendo Scouts baratos en una pantalla contra Fighters baratos.