Ship Size
Bestimmt, welche Rümpfe du bauen kannst. Größere Rümpfe brauchen mehr Treffer, um zerstört zu werden, und tragen höherstufige Technologie, kosten aber mehr im Unterhalt.
14 Technologien, jede mit einer eigenen Rolle. Meistere das ganze Arsenal, um deine Gegner auszumanövrieren und zu vernichten.
Bestimmt, welche Rümpfe du bauen kannst. Größere Rümpfe brauchen mehr Treffer, um zerstört zu werden, und tragen höherstufige Technologie, kosten aber mehr im Unterhalt.
Über sieben Stufen erhöht Propulsion, wie viele Systeme deine Combat Fleets in einem einzigen Zug durchqueren. Tempo ermöglicht Erstschläge, beschleunigt die Expansion und lässt eine angeschlagene Flotte entkommen, bevor sie ausgelöscht wird.
Rüste deine Cruisers mit fortschrittlichen Sensoren aus, um in ein benachbartes System zu spähen, ohne es zu betreten – und ohne dein Schiff zu verraten. Kundschafte Gefahren wie Black Holes sicher aus und schmiede dann einen fundierten Plan, um den Feind zu schlagen.
Jede Stufe gibt +1 auf Attack Strength und verbessert so direkt deine Trefferchance. Ein Schiff kann Attack nicht höher als seine Hull Size ausrüsten, daher belohnen größere Rümpfe schwerere Investitionen.
Jede Stufe gibt +1 Defense Strength und senkt die Chance des Gegners, deine Schiffe zu treffen. Ebenfalls durch die Hull Size begrenzt – was große, gut getechte Rümpfe brutal schwer zu zerstören macht.
Wenn Schiffe derselben Weapon Class feuern, schießt höhere Tactics zuerst – und zuerst zu schießen kann ein Schiff töten, bevor es überhaupt handelt. Bei gleichen Tactics gewinnt der Verteidiger den Schlagabtausch.
Ermöglicht es, mehr Schiffe pro Economic Phase zu bauen. Staple mehrere Shipyards in einem System, um eine Flotte noch schneller aufzubauen.
Schaltet die Kolonisierung von Barren Planets frei, die sonst tabu sind. Einmal terraformt, wachsen sie und erwirtschaften Einkommen wie jede andere Kolonie – so werden tote Welten zu Wirtschaftsmotoren.
Ermöglicht den Bau von Raiders und macht sie für jeden Feind ohne Scanners unsichtbar. Getarnt entscheiden sie selbst, ob sie in einen Kampf eingreifen, sich vor dem Gefecht zurückziehen und unbeschadet an Mines vorbeischlüpfen.
Die Antwort auf Cloaking – Scanners entdecken getarnte Raiders und zwingen sie in den offenen Kampf, statt sie ihre Gefechte aussuchen zu lassen. Höhere Stufen verbessern deine Ortung.
Defensivwaffen, die je ein Schiff zerstören, bevor ein Schuss fällt – und eine einzige Mine tötet jeden Rumpf, vom Scout bis zum Dreadnaught. Du entscheidest, welche Schiffe untergehen.
Räume gegnerische Mines, bevor sie detonieren, und schütze die Flotte dahinter. Jeder Minesweeper entfernt mit steigender Stufe mehr Mines – der gezielte Konter zu einem Minenfeld.
Günstige Staffeln, die von Carriers gestartet oder in deinen Colonies stationiert werden. Sie schlagen früh im Kampf zu, und höhere Fighter-Tech steigert sowohl ihren Attack als auch ihre Defense gegen Point-Defense-Feuer.
Rüste deine Scouts aus, um früh auf gegnerische Fighters zu feuern, bevor ein Schwarm zuschlagen kann. Es ist der gezielte Konter zu einer Carrier-und-Fighter-Doktrin und macht günstige Scouts zum Schutzschild gegen günstige Fighters.